Что если из одного набора, без дополнительной покупки карт, можно сделать так много колод, что можно играть годами и не терять интереса? Что если почти любая колода в игре будет сильна настолько, что победа зависит только от умения игроков? Ответ на эти вопросы вы найдёте в игре Codex. Базовый набор — это дуэльное погружение в мир Codex со всеми его атрибутами, включая стильные кодексы. Базовый и Стартовый набор вместе — это поле боя для 2-4 игроков, правда, в случае четырёх игроков, каждый будет играть только одним героем. Обратите внимание! Правила и карты содержат несколько неточностей. Здесь все необходимые исправления. Плюсы +ощущение построения колоды в режиме реального времени +отсылки к любимым настольным и компьютерным играм +победа зависит от умения игроков Минусы -в первых партиях требуется время, чтобы изучить свойства всех карт Особенности в комплект входят кодексы — специальные альбомы для каждой фракции Чуть больше об игре Codex — это совершенно новый формат, объединивший всё, за что мы любим коллекционные и колодостроительные карточные игры, компьютерные стратегии в реальном времени и пошаговые стратегии. Автор игры вдохновлялся Magic The Gathering, Warcraft III, Starcraft, Street Fighter и Hearthstone. Любители этих игр будут рады знакомым механикам и многим отсылкам. Три факта о Codex: Codex занимает 8 место в рейтинге коллекционных игр по версии сайта BGG, опередив даже легендарную Magic the Gathering. При этом у Codex самый высокий рейтинг среди этих 8 игр. Потенциально это лучшая игра в мире в своем жанре. Дело за малым: осталось собрать побольше голосов — и Codex станет первым. Создатель Codex — Дэвид Сирлин, известный киберспортсмен, автор книги «Играй на победу», создатель настольных игр «Yomi», «Flash Duel» и «Puzzle Strike». РазрабатываяCodex, Дэвид стремился перенести на картон опыт, баланс и атмосферу компьютерных игр. Codex не предполагает дополнительную покупку карт. Всё, что нужно для игры, уже есть в доступных наборах. Опция «Полный набор» содержит полный Codex, который подарит вам сотни часов увлекательных и непредсказуемых битв. Автор утверждает, что игра закончена и больше никаких дополнений выпускаться не будет. Два главных правила Codex: Каждое действие должно иметь равное по силе противодействие. Codex сбалансирован настолько, что до начала партии невозможно предсказать, кто победит: в игре не существует сильнейших колод или карт, способных “сделать партию”. Всё зависит от стиля игры соперников и того, насколько хорошо они видят угрозы и понимают возможности. Вас атакует множество мелких существ? Возведите защитную башню! Огромное существо угрожает снести базу на следующем ходу? С помощью заклинания превратите его в безобидного кролика! Каждая игра будет разворачиваться по своему уникальному сценарию. Легко освоить, тяжело достичь совершенства. Правила игры просты, поэтому даже новичок с базовым набором сможет начать играть уже после пятнадцатиминутного знакомства с основами. А вот на то, чтобы понять, как взаимодействуют различные фракции, как распознавать стратегию соперника и построить максимально эффективную противодействующую колоду, уйдет не один десяток партий Каждый игрок контролирует одну из 6 фракций, прибывших со всех концов света на знаменитый турнир Fantasy Strike, и каждая из них пойдет ради победы на всё. Цель — уничтожить базу врага и не дать разрушить свою. База — главное строение каждого игрока, обеспечивающее его продвинутыми технологиями. Всего в игре 6 фракций, в каждой по 3 специализации, а, кроме того, 2 нейтральные фракции из стартового набора. Благодаря такому разнообразию существует 1140 возможных вариантов вашего кодекса. После того, как вы подготовите свой кодекс к игре, вам предстоит окунуться в напряженное противостояние в формате один на один, двое на двое или все против всех. В начале партии у игроков будет лишь по три героя и начальная колода из десяти карт, состоящая из пары заклинаний и слабых существ, но в процессе игроки добавляют в колоду карты из своих кодексов, тем самым формируя свою уникальную стратегию. Одинаковых партий не будет: игроки выбирают путь к победе прямо в процессе игры. Наслать на врага орды скелетов? Отправиться в будущее за огромными смертоносными роботами? Призвать милого енотика и совершить покушение на вражеского героя? Всё зависит от мастерства, предпочтений и угроз, которые игроки создают друг другу. Ключевая особенность игры — кодекс — альбом, в котором находятся 72 карты трёх разных специализаций. Перед каждой партией игрок сам выбирает, что добавить в свой кодекс, создавая основу будущей колоды. При этом собранный кодекс определяет, скорее, не стратегию, а возможности, из которых игрок волен выбирать, в зависимости от того, как будет развиваться игра.