Настольная игра "Кругозорник" предназначена для маленьких пытливых умов, которым интересно узнать как можно больше обо всём, что нас окружает. Создатели игры использовали учебные программы, чтобы в результате получилась поистине достойная, познавательная, интересная и, конечно же, весёлая настолка, в которую детям хочется играть снова и снова, пополняя свой багаж знаний. В ходе игры ребята постепенно познакомятся с новыми для них терминами, а также узнают ответы на вопросы об окружающем мире. Благодаря нескольким вариантам правил сложность игры можно менять в зависимости от возраста игроков. Яркие и забавные рисунки на игровых карточках обязательно понравятся как малышам, так и детям постарше. 158 новых понятий! В одной коробке спряталась целая вселенная: ведь в «Кругозорнике» столько всего! Здесь молекула и галактика, травоядное и хищник, магма и гололёд поселились по соседству на ярких карточках. Играя с ними, дети не только узнают о новых явлениях окружающего мира, но и начинают понимать, как они связаны между собой! Кстати, термины на картах не случайны. Все они входят в школьную программу по окружающему миру. Простые правила — для малышей, а более хитрые — для ребят постарше Дети от 5 лет могут начать играть в «Кругозорник» даже если ещё не умеют читать! Для этого есть вариант игры «Асооциации». Простые правила не придётся долго объяснять, а игра затянет уже с первых минут. На карточках нужно найти схожие или взаимосвязанные картинки. Играя, малыши учатся находить общие признаки у предметов или явлений. Человек и обезьяна едят бананы. А для ребят от 8 лет есть целых два варианта правил: «Аллигатор» и «Загадай». В «Аллигаторе» нужно не только знать термины, но и уметь их объяснять с помощью жестов. Крокодил и ящерица. А в «Загадай» игроки загадывают друг другу слова, но уже так, чтобы кто-то угадал, а кто-то нет! Для этого нужно намекнуть на загаданное слово понятно, но не слишком. Здесь без хитрой стратегии никак! Наполеон рассматривает карту. Загадываем так, чтобы догадались не все! Выкладывается 3 ряда по 5 карт. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок: Ставит песочные часы и засекает 60 или 30 секунд. Берёт из колоды карту-указатель, которая указывает на нужный столбец. Из столбца выбирает слово для загадывания, и из карт на руках выбирает от 1 до 3 карт, которыми намекнёт на него. Кладёт жетон-указатель напротив ряда с загаданным словом. Выкладывает на стол карты-подсказки лицом вверх. Они могут быть совсем не связаны с загаданным словом и путать отгадывающих игроков, чтобы не все смогли правильно угадать. Снова переворачивает часы, засекает 30 сек для отгадывающих игроков. Как только карты-подсказки выложены ходящим игроком, остальные игроки в течение 30 сек выставляют свои фишки на ту карту, которую считают правильным ответом. Игрок, угадавший слово, зарабатывает 1 очко. Объясняющий игрок получает 2 очка, но только если слово было угадано не всеми игроками. Если угадали все или не угадал никто — объясняющий не получает очки.